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为什么是5V5? 早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。只有大企业才会关注省钱,才能省出利润。
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张志清(第一财经):对于传统媒体来说,原来享有了很大一部分的渠道溢价,然后渠道优势没有了。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。他们选对了方向,我们要知道他们为什么选,初心是什么。
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网友评论 更多
4213王宇凡
还没打到结局。。。。。嘿嘿。。。。。真心好磕
2024-05-12 23:23 推荐
11965袁东林
这个游戏有点複杂和恐怖 并明白到人工智能是甚么恐怖
2024-05-12 22:28 推荐
93419方静文
白给的三十抽没出金,差点卸载。up池十连波塞冬,武器池十连双黄,看傻了,又臭又香😂
2024-05-12 22:27 推荐
5672董淑霞
刚玩了一章,要是可以不自动播放就好了
2024-05-12 22:03 推荐
24郭恒涛
熱愛學習💪 : 抱抱你!
2024-05-12 21:08 推荐